백준 1253번: 좋다 [C++]
백준 1228번: 전쟁 [C++]
백준 17469번: 트리의 색깔과 쿼리 [C++]
백준 1666번: 최대 증가 직사각형 집합 [C++]
백준 1071번: 소트 [C++]
useEffect를 이용한 hydration mismatch 해결
서버 컴포넌트 속에 클라이언트 컴포넌트가 있고, 해당 컴포넌트가 클라이언트에서만 알 수 있는 값을 사용할 때, 당연히 서버측과 클라이언트 측의 렌더링 결과가 다르므로 mismatch가 발생할 수 밖에 없습니다.
백준 1255번: 전쟁 - 선전포고 [C++]
랜덤 마라톤 · 코스 56

A. 이름 궁합
길이 두배의 배열을 만들어서 인덱스 기준 짝수번째 위치(i « 1)에 a를, 홀수번째 위치(i « 1 | 1)에 b를 배치한 다음 문제에서 요구하는 대로 인접한 것들끼리 합해주면 됩니다.
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B. 배고파(Hard)
$m \le 10^{18} < 2^{60}$이므로 브루트 포스를 이용해 시간 복잡도 $O(60^2N)$에 해결할 수 있습니다.
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C. 트리 긋기
x좌표가 같은 점들끼리 세로로 연결하고, 나머지 점들은 각 x좌표마다 y좌표가 가장 작은 점들끼리만 이어주면 됩니다.
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D. 2024는 무엇이 특별할까?
$K = 0$인 경우에 대해 생각해 봅시다. 약수 중 짝수인 것의 개수가 $0$이어야 하므로 소인수로 $2$를 갖지 않아야 함을 알 수 있습니다.
$K = 1$인 경우에 대해 생각해 봅시다. 홀수 $p$에 대해 $n = 2p$인 경우를 생각해 봅시다. 홀수인 약수의 개수는 $p$의 약수의 개수와 같습니다. 짝수인 약수는 홀수인 약수에 $2$를 곱한 것과 같으므로 $p$의 약수에 $2$을 곱한 것과 같습니다. 따라서 $\tau_e(n) = \tau_o(n)$입니다.
$K = 2$인 경우에 대해 생각해 봅시다. 홀수 $p$에 대해 $n = 2^2p$라면 홀수의 약수에 $2$를 곱한 것과 $2^2$를 곱한 것이 짝수인 약수가 되므로 $\tau_e(n) = 2\tau_o(n)$입니다.
일반화하여 $n = 2^Kp$라면 $\tau_e(n) = K\tau_o(n)$입니다. 따라서 $2^Kp \le N$을 만족하는 홀수 $p$의 개수가 정답입니다.
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E. 짜고 치는 가위바위보 (Small)
가능한 모든 경우를 테스트 해 보면 됩니다. 부분 집합은 비트마스킹으로 표현할 수도 있고, 백트래킹으로 구할 수도 있습니다.
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F. 소수의 배수
포함 배제의 원리를 이용해 풀 수 있습니다.
각 소수의 배수를 한 번씩 모두 셉니다. 그렇다면 두 소수가 곱해진 것들은 두 번 세어지므로($ab = ba$) 두 소수의 곱의 배수를 배제합니다. 그렇다면 세 소수가 곱해진 것들은 두 번 배제되므로($(ab)c = c(ab)$) 다시 한 번씩 세어줍니다. 반복하여 홀수번 곱해진 경우는 세고, 짝수번 곱해진 경우는 배제합니다.
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G. Astromeeting
모든 정점마다 한 번씩 비용의 합을 계산해 보면 됩니다. 저는 시간 초과를 우려하여 데이크스트라를 이용해 풀었는데, 플로이드-워셜로도 풀린다고 합니다.
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G. 랜덤 넘버 추측하기
어느 시점에서 $i$번의 응모권을 개수를 $a_i$라 합시다. $k$번을 뽑으려면 랜덤 넘버 $X$는 아래를 만족해야 합니다.
\[\left(\sum^{k-1}_{i = 1}a_i\right) < X \le \left(\sum^{k}_{i = 1}a_i\right)\]랜덤 넘버는 위 식을 만족하는 값을 아무거나 출력하면 되고, 그 때 $k$번의 응모권 개수 $a_k$를 $0$으로 만들어 주면 됩니다. 배열의 값이 변하는 구간 합은 세그먼트 트리를 이용해서 $O(\log N)$에 해결할 수 있습니다.
아래 코드에서는 $k - 1$이 인덱스를 벗어나는 것을 우려하여 $k$까지의 구간합을 출력했습니다.
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랜덤 마라톤 · 코스 55

A. 새
$N$이 $0$이 될 때 까지 $k$씩 빼주면 됩니다. 뺀 횟수가 답이 됩니다.
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B. 3단 초콜릿 아이스크림
rev, tail 함수를 직접 만들어서 문제에서 요구하는 사항에 맞게 구현하면 됩니다.
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C. 썸 팰린드롬
먼저 $9$만을 이용해서 합이 최대한 $N$에 가까워지게끔 합니다. 이때 필요한 $9$의 개수는 $\left\lfloor \dfrac{N}{18} \right\rfloor \times 2$으로 구할 수 있습니다. 그렇다면 나머지는 $N \bmod 18$이 되고, 이를 채우기 위한 최소 숫자의 개수를 구해주면 됩니다.
만약 한자리 수인 경우 숫자는 하나만 있어도 됩니다. 두 자리 수인 경우 적어도 두 개의 숫자가 필요한데, 홀수라면 숫자가 하나 더 필요합니다.
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D. 완전 이진 트리
후위 순회를 통해 트리를 복구하면 됩니다.
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E. 조건에 맞는 정수의 개수
길이가 $i$이고 마지막 숫자가 $j$로 끝나는 조건에 맞는 정수의 개수를 $dp[i][j]$로 둔 뒤 구해주면 됩니다.
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F. 알고리즘 수업 - 선택 정렬 4
먼저 우선순위 큐에 배열의 모든 원소를 넣습니다. 제일 큰 원소부터 하나씩 꺼내서 last와 교환하는 것을 반복하면 됩니다. 이때 각 원소들의 인덱스를 따로 저장해둬야 교환이 가능한데, 좌표 압축 후 인덱스로 관리하거나 맵을 사용하면 됩니다.
꼭 우선순위 큐를 사용할 필요는 없고, 매번 최댓값을 찾는 데 $O(\log N)$ 정도면 됩니다. 예를 들면 배열을 복사한 뒤 정렬해서 맨 뒤 부터 접근해도 됩니다.
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G. MST 게임
크루스칼 알고리즘의 원리를 이용해 간선의 가중치가 가장 작은 것 부터 고려하면 됩니다. 스택의 top이 가장 가중치가 작도록 정렬한 다음 하나씩 꺼내보면서 최소 스패닝 트리를 만들면 됩니다.
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H. 나눌 수 있는 부분 수열
수열의 $1$번째 항 부터 $i$번째 항까지의 합을 $S_i$라 합시다. $S_i \equiv 0 \pmod d$ 혹은 $j < i$에 대하여 $S_i \equiv S_j \pmod d$인 경우를 찾으면 됩니다. 후자의 경우 $j < i$인 $S_j \bmod d$의 개수를 세 주는 것으로 빠르게 구할 수 있습니다.
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